博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
U3D开发中提升流畅度的几个方法
阅读量:5846 次
发布时间:2019-06-18

本文共 479 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

    很多人在用游戏的过程中都会遇到一个问题,那就是流畅度,有时候这的确是一个很糟糕的事情,尤其是当我们的机器配置不理想的时候。下面为大家提供几个有效的解决方法。

  首先,我们如果是在PC端开发一款产品,那么我们就需要把我们产品的顶点数保持在20万-300万之间,这还是主要依赖于我们目标的GPU的。

  如果我们的产品中使用了内置的着色器,那么我们最好是去选用Mobile或者是Unlit种类的着色器,因为这两个着色器可以非常完美的除移动以外的平台上良好的运行的。作为复杂着色器的简化或者是类似的一个版本,它的流畅性还是非常不错的。

  另外我们还要注意保持住每个场景中不同的材质数量,尽可能的去共享材质,并且对不会行动的物体采用Static内部优化的方法去允许它的例如静态批处理等行为。

  如果不是必要的,我们还需要尽可能不去使用雾以及像素光,动态光等的效果。像素光的效果可以之选用一个,并且最好是采用平行光,而我们的动态光则可以用烘培光来代替。

转载于:https://www.cnblogs.com/java95-fc/p/5720963.html

你可能感兴趣的文章
jna dll c
查看>>
CentOS 升级现有PHP版本
查看>>
(一) pyhon 基础语法(数值 字符串 元组 列表 字典)
查看>>
springboot 学习笔记【1】开发第一个spring boot应用
查看>>
HDOJ 1003:求一串数字中和最大的连续子串
查看>>
RedHat 5.6_x86_64 + ASM + RAW+ Oracle 10g RAC (二)
查看>>
win7不能全屏
查看>>
MySQL/InnoDB的并发插入Concurrent Insert
查看>>
产品经理有话说——产品汪成长记(入职)
查看>>
2016/01
查看>>
从魔兽世界到激战2看MMO网游角色成长
查看>>
转两好文防丢:Debian 版本升级/降级 & Linux 应用程序失去输入焦点问题的解决...
查看>>
HDU - Pseudoforest
查看>>
Nexus杂
查看>>
Android --- GreenDao的实现(ORM框架)
查看>>
js_coding
查看>>
Linux平台Java调用so库-JNI使用例子
查看>>
PCM数据格式,多少字节算一帧
查看>>
Spring Data JPA
查看>>
KACK的处理方法
查看>>